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 Donjon N°2 : règles

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Archange Chroma
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MessageSujet: Donjon N°2 : règles   Ven 1 Sep - 16:37

Bienvenue à ceux qui se sont inscrits, et aux autres aussi Smile

Le donjon n'est pas tout à fait terminé, mais je peux vous avancer quelques traits de règles, car il y a des nouveautés !

Vous incarnerez votre propre personnage, qui évoluera en fonction de se que vous déciderez de faire. Le jeu sera moins dirigiste, vous aurez plus de liberté. Il y aura donc moins de propositions d'actions de ma part, c'est vous qui devrez me dire ce que vous voulez regarder, fouiller, combattre, prendre, etc...

Votre personnage aura les attributs suivants :

- Force : influe sur la quantité de blessures infligées, et sur le fait de porter ou déplacer des objets lourds.

- Habileté : influe sur l'issue d'une bataille, et sur vos capacités à garder votre équilibre, ainsi que votre adresse générale.

- Intelligence : influe sur la quantité de blessures magiques infligées, ainsi que sur votre capacité de raisonnement.

- Points de vie : si ce total tombe à zéro, vous risquerez d'avoir des problèmes !

- Points de mana : C'est votre réserve de mana, indispensable pour lancer des sorts.

- Argent : votre butin amassé. Il se calcule en pa (pièce d'argent), po (pièce d'or), et pp (pièce de platine). 1 pp = 1000 po et 1 po = 1000 pa.

- Sac : dans ce sac se trouvera votre inventaire. Il est limité au début à 10 objets.


Ce topic restera verrouillé, car uniquement composé des règles, que je rajouterai au fur et à mesure.
J'ai donc créé un topic spécial vous permettant de discuter de ce jeu, de ses règles, et éventuellement de vos suggestions !

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MessageSujet: Re: Donjon N°2 : règles   Ven 1 Sep - 20:55

Comment marcheront les combats ?

Eh bien lors de votre entrée dans un nouveau lieu, s'il y a des ennemis visibles, vous le saurez !
Cela se fera en plusieurs étapes :

- Test d'habileté opposé : le plus gros score attaque l'autre. Votre habileté + 1dé20 (le score d'un dé à 20 faces) contre l'habileté de l'adversaire + 1Dé à déterminer.

- Celui qui touche l'autre fera un jet de force pour des blessures physiques (1Dé à déterminer en fonction de l'arme + bonus de force) ou un jet d'intelligence pour des blessures magiques (1 Dé à déterminer en fonction de la magie + bonus d'intelligence).

- Si le monstre meurt vous gagnez de l'expérience + éventuellement un trésor. S'il ne meurt pas il faudra continuer à l'attaquer ! Si vous vous faites toucher n'abdiquez pas !

Quand vous rencontrez un monstre vous ne connaissez pas ses caractéristiques, alors il faudra penser à l'observer avant de l'attaquer !

N'oubliez pas que si vous avez des questions n'hésitez pas à poster dans la taverne du héros !

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Dernière édition par le Dim 3 Sep - 22:09, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Donjon N°2 : règles   Sam 2 Sep - 13:10

Comme je vous l'ai dit, il y aura de l'expérience Smile

Vous en gagnerez soit en tuant des ennemis, soit en accomplissant certaines quêtes !

Ainsi, votre personnage commencera au niveau 1. A chaque passage de niveau vous pourrez acquérir des points de caractéristiques pour améliorer l'une de vos stats, mais vous pourrez également gagner certains objets ou même de l'argent !

Vous débuterez dans un environnement assez vaste, comme un village, et à chaque fois une quête vous sera proposée. Dans le village vous aurez des commerçants vous permettant de vendre vos objets, ou d'en acheter de nouveaux.

Chaque quête sera représentée par un petit donjon, où il vous faudra soit trouver une sortie, soit tuer un boss, ou activer un quelconque mécanisme...

Plus d'informations très bientôt Wink

PS : j'espère que ça vous plaira Smile

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Donjon N°2 : règles

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